要说当代年轻人最常用的共同语言,游戏应该算一个。

从最早的主机游戏、到后面的PC大作,再到如今随手可玩的手游,游戏门槛在肉眼可见地降低。

而且嚯,现在还有不少游戏厂商在做多端数据互通,让玩家可以随时切换趁手的设备游玩。

想要大屏高画质就用PS4,想便携就用手机,这波属实是“我全都要”了。



除了玩游戏的姿势逐渐丰富,游戏的种类也随着玩家们的精神需求在拓展。

这时候大伙可能会想到冒险、模拟、角色扮演和动作等分类。

但小雷想要聊的,其实是尺度这一块儿。

游戏和影视一样,也有尺度上的分级,而各大工作室所推出的18+“黄油”,无疑是宅男们的深夜福音。



但游戏工作室肯定不会想到,这些极其容易满足的宅男玩家,也会有不买账的一天。

而被中国玩家们组团冲烂的,就是今天小雷要说的马头社 - Studio FOW。



可能还有很多小伙伴不了解Studio FOW是干嘛的。

它是一家位于北美的制片公司,3D技术到位且方向比较奔放,做的都是有颜色的3D动画。

在前几年,马头社在国内确实不太出名,了解它的基本都是资深LSP或者从互联网偶尔看到相关作品后被吸引的网友。

直到一款叫做《Subverse》的“黄油”被推出后,马头社才获得了更大的名气。



但这个名气有很大一部分是中国玩家的怒气带来的。

小雷在Steam找到这款游戏并翻到评论区,都无需刻意寻找,一眼就能看到中国玩家们留下的差评。

“收了钱不干正事儿,游戏是半成品”

“这游戏就是年度最大骗局”



哪还用亲自下载游戏体验啊,隔着屏幕都能感受到付费玩家们的愤怒了。



按理说,黄油只要画面做得足够给力,老司机们都会愿意下单付款的。

而《Subverse》又是用虚幻4引擎打造,别说游戏画面了,光看宣传图就足以让人血脉喷张。

游戏内容也许不够丰富,但对于黄油来说,“勉强能冲”才是LSP们所需要的标准。

起码在这个标准上,《Subverse》是及格过关了。

那么,马头社到底搞了些啥操作,能让LSP们抛弃最原始的欲望,向这款建模精美的游戏说“不”呢?



这一切都得从马头社那头铁如钢的态度说起。

《Subverse》2019年就众筹到了大量资金,游戏是无需担心成本问题了。

而且本该19年就发型的游戏,因为马头社的再三拖延,直到今年3月份才迎来第一个版本。

LSP玩家们倒是会自我安慰,他们坚信好事多磨,搞了这么久的游戏,再拉也不至于拉到“阻冲之”的程度。



虽然在游戏发行后,很多玩家都表示游戏内容不符合自己的预期。

但这是个黄油,玩家们本身就对其有着很高的宽容度。

大伙纷纷认为,游戏在EA阶段嘛,可以理解,这些问题在后期都会完善的。



有着如此热情又宽容的玩家群体,马头社本应该好好珍惜才对。

但没想到在10月份,马头社就搞出了第一波引起玩家爆炸的骚操作。

具体是啥操作呢?马头社表示《Subverse》终于要推出中文啦。



这公告一出来,很多靠着中文补丁凑合度日的中国玩家都难掩激动。

毕竟有官方中文的加持,玩起来势必更加带劲。

但没过多久,中国玩家们就发现不对劲儿了,因为马头社没过几天就来了个光速变脸。

它表示“咱们这游戏就不出简体中文了,但大家放心,繁体中文还是会出的。”



这波操作足以引起中国玩家的愤怒了,要知道在游戏的资金众筹阶段,国内玩家可没少出钱。

虽然繁体中文也能看得懂,但马头社这区别对待,换作谁也会觉得心里膈应啊...

在经历这般不公平对待后,中国玩家决定主动出击。

有人直戳主题,一句简单的“We need Chinese”来表达需求。



还有人口吐芬芳,用最简单的嘴臭劝新人别入坑。



但更多的,是玩家们对马头社这波操作的不理解。

说工作量大吧,其实简繁互相转译也不难,给民间汉化组来搞,估计也就几分钟就能转成。



So,明眼人都能看出,这显然是官方故意搞的操作。

眼看自家游戏在Steam上被疯狂差评,官方也终于坐不住,对这事儿进行了回应。

然鹅在小雷看来,这波回应的水平,说是公关界的耻辱也不为过。

官方是这么说的:

因为中国不允许搞成人游戏,所以我们只能搞繁体的汉化,以免惹上麻烦。

有一说一,就从这段话来理解,其实一点儿都站不住脚。

毕竟游戏本来就不在国区上架,你出什么语言翻译,都不会影响游戏的销售啊。



很多在Steam上架的游戏,即使不在国区上架,也会特意做简中+繁中的版本。

主要还是考虑到中国玩家基数大,能给游戏带来很多销量。

但马头社这波操作真的是格局小了。



这还没完,有玩家因为无法接受如此敷衍的解释,直接用中国玩家所众筹的数额来给官方施压。

毕竟在2019年众筹的时候,中国玩家可是位居第二的,这贡献力度还不值得出一个简中版?



没过多久,马头社那边也进行了回复,其中有一句话特别戳心。

小雷给大伙划个重点:

虽然有很多中国用户支持我们,但根据我们的数据调查,绝大多数流量都来自中国香港和台湾。

至于来自大陆的流量,少得可怜,不提也罢。

好家伙,合着中国大陆玩家这波真当小丑了呗?



且不说在19年众筹,中国玩家排在前二的事儿。

光是长沙老哥的“代筹”事件,就足以让大伙心态炸裂。



如果有小伙伴在19年就关注到这游戏,应该会记得那时候有一位长沙老哥,怀着对游戏的满腔热血发起众筹代购。

当时众筹官网只支持Visa和万事达等方式付款,恰好国内很少人拥有这两种卡。

长沙老哥便在淘宝发起代筹,把玩家们的众筹款收齐,再慢慢打到众筹网站Kickstarter上。

不过,最后这事儿没有持续下去。

因为Kickstarter检测到这位老哥的信用卡一直在大额度捐款,以为他在搞诈骗,就把钱退回去了。



好在最后有贴吧吧友给他定制了一面锦旗,也算是努力没有白费叭。



而在小雷看来,无论是长沙老哥发起的代筹,还是玩家们的筹款热情,都能看出网友对这款游戏的期待。

但马头社这一连串操作,属实是有点蹬鼻子上脸,不把中国玩家当回事儿了。

甚至在这场“简体中文”的争夺战期间,Steam对应板块的版主Tibor还在不停封帖,企图控制住差评如潮的场面。

最后的结果大家都知道了,Tibor双拳难敌四手,被广大中国玩家冲得头破血流。



马头社目前的玩家评价,因为触发了Steam保护机制回归正常。

但不管咋说,这已经是“一手好牌打得稀烂”的经典示范。

要知道在游戏发行前,还是有不少玩家把《Subverse》成为黄油版2077的。

游戏画面精美、建模质量高、尺度足够大,三大亮点摆在这儿,如果认真听玩家意见,卖爆Steam绝对不是啥问题。

现在它却逐渐走偏,与玩家们的想法背道而驰。



这种一心割韭菜的做法,倒是和前段时间的《火影忍者》手游事件有点类似。

但和马头社不一样的是,《火影忍者》手游的运营方改得很快,这也是国内游戏厂商比较好的地方之一 -- 我错了,我改。

而国外游戏厂商嘛,说句实话,它们可能真的没那么在意国内的玩家群体。

即使我们对《Subverse》的筹款曾经排在第二名......