本文来自微信公众号:仙人JUMP(ID:xrtiaotiao),作者:半佛仙人,题图来自:《人生重开模拟器》


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这两天一款爆火的网页游戏席卷了朋友圈,叫做《人生重开模拟器》。


我玩着玩着,感受到了世界的无常。


开局给你三个天赋,给你二十点,加在颜值,智力,体质和家境上,然后一年年模拟你的人生会发生什么。


很简陋的一个游戏,程序员写了几小时代码,策划写了两星期文案,就组合出很多种不同的人生。


没啥逻辑,经常出现去年第一次动手揍了孩子,今年发现自己其实没有孩子这种bug。


不过可能也不是bug,细思极恐。


有人说这个游戏很搞人心态,动不动就会刷出各种意外的结局,被水淹死,尿在电线杆上被电死,还有没出生就胎死腹中。


有人嫌自己现实中长得不够好看,游戏里还没出生就加了十点的绝世美貌。


然后因为找不到合适的对象草草结婚,甚至会被人质疑整容。



有人给自己点满了智力,然后大学毕业回村里当乡村教师。


有人总结了一些规律:


家境要点满,体质要健康。


颜值和智力没什么用,身体倍儿棒的憨憨富二代才是最幸福的。


简称地主家的傻儿子。


《尘埃落定》直呼内行。


其实这种规律没什么道理可言,反映的不过是制作者对这个世界的理解,不一定对也不一定错。


但你还是按照规律加点了,现实世界已经很不如意,你希望至少在游戏里能快乐一点。


然后你带着三个顶级天赋和豪奢的家境,还没来得及享受享受,就被泥头车撞死了。


就离谱。



龙傲天的开局,不一定就有大展拳脚的展开;


第一幕墙壁上挂着的枪,不一定就会在最后一幕拿来自杀。


虽然游戏事件没逻辑,单纯只是因为代码太简陋了。


但因为太烂了,意外的有点好。


生活本来就是这么一个捉摸不透的小鳖犊子。


不讲逻辑,不讲规矩,不讲道理。



你又点了一次再次重开,这次你内心警惕,觉得这个游戏的制作者简直是恶意满满。


但仔细想想,生活的恶意要比他深得多,也隐蔽得多。


游戏起码还要考虑一下数值合理,每个玩家都是公平的二十点,大家只是天赋不同和加点不同。


虽然你也可能随机到点数减十这种烂天赋,但你可以不选。


生活这个烂游戏是没有数值策划的,它能捏出颜值100智力100体质100家境1000这种龙傲天模板,令人怀疑他们出生之前就氪了金。


却吝啬得只给你颜值3智力5体质2家境1。


人丑还傻,体弱家贫。


天赋全点在了能吃上。



重开模拟器搞你心态,你可以关掉网页。


但你关不掉生活。


人到中年,重开模拟器用一年又一年无聊的琐事烦你。


世界发生了很多变化,灵气复苏了,修仙者出世了,塔利班攻占美利坚了。最后全人类都机械飞升了,你还是不得不应付凋敝的头顶和不听话的儿子。


宇宙很大,星河辽阔,可是这些都和你没有关系。



你点出了满值的智力和满值的家境,但你依然只是世界的背景板。


不管上一年你的生活遭遇了什么,下一年世界都会波澜不惊地发生惊天动地的改变。


不过,换句话说,世界也只是你的背景板。


就算明年塔利班闪击法国,也阻止不了你今年要为掉了好几颗牙而伤心。


不过你没有伤心多久,因为后年你摔了一跤。


挺重的,摔死了。



在这个游戏里,基础的数值和天赋选定以后,接下来就没有任何操作了,只能被动地过剧情。


它真的很简陋,简陋到有些细思极恐。


所有的文案和年龄的组合,在点击确认的那一刻就已经随机完毕。


它们只是一条条显示出来,但实际上是同时发生的。


这是极致的宿命论,你的人生从出生开始的每一件事都是确定的结果。


你只能阅读,无法选择,也无法改变,并且世界可能还会变得更坏。


五岁那年同桌男孩偷偷看你,和五十岁那年和配偶离婚,是同时发生的。


三十岁那年你因为生了一个儿子而感到很幸福,和九十九岁那年儿子死了,是同时发生的。


如果时间没有了连续性,因果关系似乎也就不复存在。


因果关系不复存在,一切悲喜似乎也就没有了意义。


活过一百岁,你忽然想起自己开局选天赋的时候,选了一个神秘小盒子。


之前的九十九年它都没有任何存在感,但是在一百岁之后它被打开了,里面有练气的功法,于是你开始修仙。



接下来的生活变得很无聊,你开始年复一年的增长功力,仅有的变化是升到元婴期以后你会偶尔去砍死筑基期修士,抢人家的丹药。


后来你渡劫失败,选择了重开。


这一次,你的目标定为了修仙。


开局,你很果断地点了神秘小盒子,侥幸活过了一百岁,然后走进修仙。


练气期,你毫无期待感地看着重复的事件发生,手指飞快点击屏幕刷新。


很快,你筑基了。


然后你被一个元婴期砍死了,大概还拿走了你的全部丹药。



看着人生总结,你忽然有了一丝明悟。


也许这辈子的你,就是上一世砍死的诸多筑基期之一。


每一个修士都有百年凡人的日子,又经过了枯燥无聊的百年练气。好不容易筑基了,仿佛唯一的意义就是供养某个元婴期继续修炼。


好无聊的修仙界,和现实真像。



可是如果修仙和现实这么像,那你还修什么仙呢?


随机出了一个结局飞升仙界的人生又如何呢。


也许到了仙界,也只是被先来的某个人砍死的命运。


真实得有些虚假,虚假得,又有点真实。



在制作者的自述里,他说自己才二十多,对中年人生活的描述大多出自臆想。


他已经尽量描述得很蛋疼了,但还是低估了生活对裆下踹出的那一脚。


模拟器里只有一年一件琐事。


而现实中,你的生活几乎全都由这些琐事构成。鸡毛蒜皮,鸡零狗碎,然后你鸡狗不如。



又重如山岳。


遇到连续发生的倒霉事的时候,你通常会觉得整个世界都在针对你。


但如果真的是被某个主观的意识给针对了,说不定还不会那么痛苦。


你使用的小众线上社交平台突然火了;


你和婆婆吵架,丈夫站在婆婆那一边;


结婚纪念日,丈夫没有给你准备礼物……


对一个二十多岁的、熟稔冲浪的游戏制作者来说,哪怕是故意搞你心态,设计出来的事件都那么互联网,他还没遇到巨头的毒打和渠道的魔爪呢。


某种意义上,这其实是个很温柔的游戏。


人类的想象力,终究残忍不过现实的调戏。


顶级鸡汤厨师、尼采学家周国平老师写过一句话:


我一向声称一个人无须历尽苦难就可以体悟人生的悲凉,现在我知道,苦难者的体悟毕竟是有着完全不同的分量的。


玩着游戏,你打开播放器,听了一首《杀死那个石家庄人》,再听了一首《父亲写的散文诗》,然后循环播放Beyond的《农民》。


BUFF叠满。


然后你就会发现,在现实里你可能遇到的事情,比游戏能模拟的最糟糕的结局,似乎还要虐心那么一点。


因为制作者没有苦难的体悟,所以他还不懂得如何轻描淡写地玩弄你的人生。


如何让你的生活大厦崩塌,如何让你老得像一个影子。 



第n次关掉游戏后,你懒得再重开了。


闭上眼睛,你回想了一下自己的人生。


固然颜值智力体质家境,拢共也凑不出十个点,普通得无可争辩。


好像要完蛋,但又好像没有。



幸好你还有几个点的教育,几个点的修养,几个点的不合时宜。


你的天赋平平无奇,没有捡到过让你变身魔法少女的魔仙棒,也没有祖传的神秘小盒。


幸好你擅长的事情不止三件,虽说赚不到太多钱,可也还够自乐自娱。


有研究表明,人一生绝大多数时间都是在无聊中度过的,但是你的大脑会自动过滤掉这些无聊的回忆。


你只会记得喜怒哀乐,贪嗔痴慢疑,怨憎会,求不得。


如果灵魂有重量,它们就是灵魂的重量。


二十一克,恰如赌场的二十一点。



模拟器模拟不出这些东西,即使在模拟器里你可以当富二代,可以颜值拉满,可以在智力为零的同时成为世界首富,也可以修仙修到渡过九重雷劫。


那些不算顶尖但是你很满意的技艺,被掩盖在了数据化的天赋加点里。


那些隐藏在糟糕生活里的温柔瞬间,被忽略在了一年一件事的简表里。


在不断地重开中,你得到了一切,唯独没有真正活过。



所以朋友,好好生活,不必着急重开。


重开是一件不必急于求成的事,是一个必然会降临的节日。


在它自然降临前,你还有许多任务要完成,远不止一年一件事。


慢慢来。


忘掉命里是否悲与喜,雾里看花一生走万里。


说不定,你就过了你的劫。



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