总结就两个字:挺好。
真的挺好的。
图上的演员是某岛国知名动作片影星,曾经因为手持华为Mate 20系列在电影中出镜,所以出圈过一小段时间。华为不能在海外使用GMS,即便是手机因为其他因素限制限制导致它对GMS的依赖少了许多,不过在1+8+N战略下和社会智能化发展的趋势推动下,华为也需要有一个能够打通多款设备,受自己掌控的系统来,华为手机才能继续像这样频繁出现在“电影”里。
这就是鸿蒙OS 2,也是华为通过软件生态破局的一种方式。当然对于我们普通人来说,其实接触到鸿蒙OS 2的面是比较小的,基本上也就是在手机上尝尝鲜,然后与过去的EMUI、其它的安卓定制系统和iOS比一比。
而鸿蒙OS 2究竟有哪些不同,又有哪些优点和缺点呢?使用了鸿蒙OS 2(华为Mate40 Pro)一个月之后,在此与大家分享我最真实的体验。
和EMUI相比,它有什么不同?
当然我们首先要说明的是,UI是界面层,OS是系统层,在OS上可以有多个不同风格的UI,所以严格意义上EMUI和鸿蒙OS并非可以直接对比的软体。不过,我们在此不深究这两者之间的区别,因为从用户角度来看,我们所能看到的鸿蒙OS产生的变化,大多也都是在UI层面上的。
我们手上的鸿蒙OS 2已经在前几天升级到了最新的2.0.0.128版本,不过没有新增功能,只是优化了一些效果,大体上与刚发布时没有太大差别。
①动效
过去安卓手机的动效其实有一种“直上直下”式的利落感,很快但是却没有段落感,动效的曲线没有变化就导致效果比较单一。这两年,尤其是近一年来国内的手机厂商或多或少都在动效上下功夫,截止到目前为止,个人觉得就鸿蒙OS 2是最贴近iOS的效果的。
我们特意找来了iOS 14.6的iPhone 12 Pro Max作为对比,可以看到整体特效与iOS的风格非常接近,尤其是在点开、关闭应用的过程中,能明显看到图标到软件内容转变的过程。点名表扬回到主页的动效,几乎上做到了与iOS保持一致。
其它方面,其实多任务呼出的风格、下拉通知中心等,你也能明显看到iOS的影子。不过在某些细节上,比如多任务滑动的效果上,你还是能看到鸿蒙OS 2有一些生硬的感觉,但整体来说,动效这块个人觉得鸿蒙OS有iOS八成以上的功力,还是非常优秀了。
②UI更精致
其实在2020年之前,安卓手机和iPhone大都是保持着比较原始的UI设计,也就是应用图标单纯地堆砌,然后iOS有了小组件,安卓手机中vivo也推出了Origin OS,在UI的效果上更进一步。
鸿蒙OS 2也有类似的效果,默认状态下UI主页有“小艺建议”以及运动健康两类像卡片或者小组件的聚合信息,其实说起来“小艺建议”更像鸿蒙OS 2自己的大文件夹,这个功能下个环节我们会提到,运动健康就是“服务卡片”,具体的玩法也很值得说道。这样有大有小的卡片/组件,再加上大文件夹其实就有一些自定义的雏形了。
不过缺点是,目前可选择的服务卡片还是太少了一些,包括大文件夹也不能像小组件那样有定制空间,UI的精致程度还能进一步提高。
③大文件夹
无论是在iPhone上还是其它安卓手机上,我们在主页上将两个应用图标拖动在一起,就会形成一个新的文件夹在桌面上,过去曾经是不少人用来整理桌面的唯一选择。鸿蒙OS 2的大文件夹某种意义上来说也是类似的工具,只不过一般情况下多应用图标组成的小文件夹,在鸿蒙OS 2上可以放大成大文件夹。
如果能够给大文件夹添加一个背景图或者底色,那这就是一个新的“卡片”了。大文件夹中的应用可以直接开启,不用像过去小文件夹那样点开文件夹才能点击图标,从一个单纯的“收纳箱”,变成了一个更便捷的“中转站”。
大文件夹能够一次显示9个应用图标,占用大概4个正常图标的空间,具体可以参照上面动态图右侧的相机卡片。若是大文件夹中的应用超过了9个,第九个应用则会出现图标堆叠的情况,大小也会相应减小,这时候第九个以及更多的应用,就需要点开文件夹(具体位置为第九个应用上),才能开启。
某种意义上来说,大文件夹适合平时经常整理应用的用户来“精心调教”,在使用时超过9个应用就会降低大文件夹的可用性。
④万能卡片
前面笔者将“万能卡片”叫成了服务卡片,其实是不太准确的。在鸿蒙OS 2上,我们能看到一些系统自带应用的图标下有一条短横线,这表明当前应用可以通过上滑手势来快速呼出部分功能。
当然,我们也可以通过其它方式,比如长按(类似于iPhone的3D Touch)或者是直接用小组件/卡片的形式展示出来,具体可以参照下面相机的效果。
“完整”的万能卡片功能目前来看似乎只有自带应用能实现,虽然在官方的说法中适配的第三方应用也可以,不过目前还没看到进度表,手机上数十个三方应用只有优酷可以使用使用上滑手势。不过,长按快速选择应用内功能是可以正常使用的,如果某一天第三方应用能够全面实现卡片化或者上滑手势,那鸿蒙OS 2在UI层面上基本就完善了。
⑤控制中心大变化
安卓手机的控制中心一般是下拉,为了简化操作往往也会将消息通知中心也放在下拉栏里。鸿蒙OS 2这点跟苹果有些类似,左边下拉之后是消息通知中心,右边下拉才是控制中心。
控制中心也有一定的变化,尤其是鸿蒙OS 2核心功能“超级终端”的加入,让华为生态内的设备可以通过超级终端用更简单的方式进行连接,这一点我们将放在后面一个环节来单独说明。
另一处变化则是部分系统功能的“卡片化”,其实只是控制中心UI的变化。笔者注意到最大的变化其实是播控中心。因为现在音乐版权的分散,所以很多人手机上都有多个音乐软件,常见的就是网易云音乐、QQ音乐这两个,点击音乐播放的卡片,就能快速选择音乐软件。
其实到这里应该有很多朋友发现了,如果你不特别去强调“这是鸿蒙OS 2”,其实这一些改变你说它仍然是安卓似乎也并没有错。当然,我们现在不讨论它到底是不是安卓,普通消费者(尤其是线下消费者)根本不会去关它是不是安卓,只会问它“好不好用”。
毫无疑问,鸿蒙OS 2虽然还有改进的空间,但也不妨碍它非常好用。
超级终端,一个有关于未来的梦
多设备互联是当下乃至未来的趋势,但按照原有的逻辑,我们使用手机去连接其它设备,普遍需要经过以下几个步骤:开启手机相关应用(智慧家庭等),搜索设备,确认连接,当同一个范围内存在多个可连接的设备时,从一个设备转移到另一个设备就非常麻烦了。
这里所说的“连接”并非是智能家电那样查看状态的简单连接,而是让两个不同设备可以无障碍实现共享的连接方式。拖动对应的智能设备到手机图标上让它们“贴贴”,就意味着设备连接成功。
已经连接的智能设备会常驻在控制中心,方便用户随时调取,而且图标也会将已连接的设备显示得非常清楚,比如在我们下面演示的这个场景,将其它生态设备与中间的手机碰在一起就能直接进行连接。这个过程大大简化了设备切换,对于华为的硬件生态来说,手机与电脑、与智慧屏、与智能音箱之间的连接,将会在超级终端中释放出更高的效率。
比如过去和电脑连接,我们要么用NFC“刷卡”等待2s左右,要么在电脑上使用电脑管家来连接,不说效率,但说操作就不如超级终端来得直观。而另一方面,这也意味着我们可以将手机上的任务无缝流转到其它设备上,比如在看的电视剧流转到智慧屏上,在听的歌曲回到家流转到音箱上。在超级终端里,华为的硬件生态将完全展现出自身的价值。
当然对于普通用户来说,超级终端的价值还有待挖掘。以我自己为例,我几乎只有一台华为手机,用来测试超级终端的其它硬件设备,还是通过其它渠道接触到的。而且华为部分终端设备主打高端市场,可能并不在部分消费者的购买选择中,超级终端对于包括我在内的大多数消费者,还是一个只与未来有关的美梦。
续航、发热和游戏卡顿的问题
没有什么系统是完美的,尤其是软体本身就容易存在各种BUG,再加上还有人时刻在挑你的刺,所以总会有各种各样的声音冒出来指责鸿蒙OS的不足。
目前网络上鸿蒙OS 2反馈得最多的问题主要有三个方面:续航、游戏卡顿(尤其是原神)和发热问题。本着实事求是的态度,我们将使用手上这部华为Mate40 Pro(鸿蒙OS 2)与刚发布时的华为Mate40 Pro(EMUI)部分数据做对比。
①续航
续航方面,我们了此前相同的测试模型,使用5G网络在线播放720p《海贼王》,开启最高音量、最高亮度,并保持弹幕的开启,播放了5小时32分钟,说实话这个成绩对比起其它安卓手机来说比较一般,大部分电池容量在4500mAh的手机,同样的条件播放1080p视频可以到接近6小时。不过,对比起之前搭载EMUI的华为Mate40 Pro数据,鸿蒙OS2并没有明显的续航缩水。
在这里我们要多说一句。华为Mate40 Pro国内上市之后,就有不少用户反映过耗电不正常的问题,在最开始完整地测试过续航数据后,后期个人就只是日常使用,续航体验确实没有前两代Mate那么好,尤其是移动网络下的体验。如果Mate40 Pro+EMUI的续航数据不准确——以你为准。在这里我们只说一下自己的体验,鸿蒙OS2对比之前EMUI确实在续航上没太显著的变化。
②游戏稳定性
游戏稳定性方面,确实如网络上其它用户所言,在《原神》中的卡顿问题确实比较频繁。来看《原神》半小时的游戏数据,前三分钟主要是打了一次副本,随后意识到频繁读图会造成游戏内卡顿现象频发,所以随后切图跑到奥藏山附近开始跑图,前三分钟的卡顿可以“看看就行”。但我们还是不得不说,鸿蒙OS 2在玩游戏时的卡顿问题还是太严重了。
我们无法确定是什么原因,导致麒麟9000+鸿蒙OS 2的组合,让Mate40 Pro在中等特效(只修改帧数上限为60fps,其它不便)下,帧数如此不稳定,其中有将近一半的时间帧数都在40fps上下,而且途中还频繁出现jank(单帧渲染时间超过100ms)。实际上,就个人的游戏体验来说,升级到鸿蒙OS 2玩《原神》体验确实不太好,且不说数据上显示的卡顿问题,就单是体感,你也能经常感受到游戏画面中长期存在的卡顿,以及视角转动时那种PPT一般的感觉。
相较之下,《和平精英》和《王者荣耀》就几乎没有上述问题,前者开始HDR高清-极限,后者均开启“超高”,也没有出现卡顿问题,证明芯片性能还是比较有保障的。
我们来稍微看一下《原神》游戏过程中CPU频率。前10分钟因为选项漏选所以没有数据,我们看后程也能得出结论。可以看到,在《原神》游戏过程中,一旦CPU大核主频被锁到1690MHz,游戏频率就会降到40fps上限,这种不稳定性造成了鸿蒙OS 2在《原神》中的表现不佳。
那原因呢?
③温度
接上一个问题的答案:温度。
其实鸿蒙OS 2下《原神》能够保持一段时间的60fps,证明性能是没问题的,而优化——我们下载安装的还是apk文件,游戏官方应该也不会专门为了某个渠道来优化游戏,毕竟米哈游和国内渠道商的关系懂的都懂。所以目前来看,温度就是最大的问题。
虽然在perfdog显示数据中,Ctemp一直都保持在19℃,不过个人觉得这个数据应该是读取有误,因为机身温度实在是太烫了。我们在《原神》游戏过程中明显感觉到机身上半部,包括顶部边框温度明显升高,左手手掌心顶住的顶部边框,给人的感觉不亚于火烤,尤其是室内温度22℃的环境中,体表温度较低的时候这种感觉会被进一步放大,不过碍于测试环节所以没有测试,待到游戏结束时再进行测试温度数据如下。
游戏结束时测试的温度已经明显降低,体感给我的反馈甚至有可能到50℃。或许是《原神》给了手机和系统太大的负担,在《和平精英》中虽然也会显得有些烫手,不过还在可以忍受的范围之内。
除了玩游戏之外,其实日常使用中几乎不会感觉到手机发热,主要是因为Mate40 Pro的热区主要集中在上半部,按照正常的握持手势,单手几乎不会触及到这一区域,也就是横屏玩游戏的时候容易被“误伤”。
但我们还是希望这个问题可以得到改善,因为它影响的不只是手感,还有《原神》游戏的体验。
关于鸿蒙OS 2的另一个验证
鸿蒙OS 2的后台驻留能力被不少用户津津乐道,差点就描述成了“任何应用都不会被杀后台”。效果确实没有这么夸张,不过8GB的运行内存保留率却可以在80%左右,我们认为还是不错的。
验证方式如下:我们在手机上下载了28个常见应用,每个应用均选择到二级页乃至以下的位置,以便后续验证时确认应用是否冷启动。28个应用开启完毕之后,依次倒序验证,28个应用中只有闲鱼、唯品会、百度地图、高德地图、夸克冷启动,因为再次进入之后应用停留在了首页。
关于后台驻留的原因,我们在此不做深究,个人猜测有可能是在RAM内记录了部分应用的cache数据,所以部分应用并不是直接回到此前开启的页面,而是会经历显示当前页-重新加载开屏广告-重新加载当前页-进度跳转这样四个步骤,更像是“恢复”,而不是热启动。
不过某种意义上来说,也算是达到“驻留”效果了。
写在最后
当然鸿蒙OS 2还有一些特别的优点,比如纯净模式、服务中心直达,不过相较于上面那些功能,这些用户的感知不一定非常强烈。这也是鸿蒙OS 2对于普通用户存在的问题,要如何去感知鸿蒙OS 2与其它系统的差别?
从视觉效果和功能上吗?鸿蒙OS 2做出了改变并且足够令人满意,但并不是人人都将手机放在放大镜下看,表面的变化也并非人人在意。所以我们其实可以放下争论,就把鸿蒙OS 2当做优缺共存的普通系统,并适当地享受它带来的部分便捷即可,何必争论——除非,你另有目的。