随着电视发展突飞猛进,小淙发现它与桌面显示器的功能越来越重叠:4K、HDR、HDMI 接口该有的好像都有。

但是同价位下,电视却拥有更大的尺寸、自带音响、开机广告 等等额外的好处。

最重要的是电脑显示器永远站不了客厅的 C 位,太小了,但电视却可以在当显示器时兼职做一下电视。





这样想来,对于偶尔用一下电脑的家庭,直接连在电视上就足够了。

而仍然需要用电脑家庭买一台电视代替显示器仿佛更加「物美价廉」?





同尺寸 4K 120Hz 显示器与电视价差 2500 元

实际上现在电视确实足够满足部分人群对显示器的需求,小淙自己家就有一台旧电脑放在电视下使用。但是对于大多数人来说,电视可能并没有想象中那么美好,看完这篇文章就知道你该不该用电视做显示器。

01、电视可能不适合桌面

显而易见的问题是电视太大了,一般都是 40 英寸起步,需要一个巨大的桌面才能容下它。

对于电粉人均 20m² 的桌面来说这并不是难题。



然而在同分辨率下更大的屏幕尺寸也意味着「像素密度 PPI」变低,例如一台 55 英寸的 4K 电视PPI 只有 84,而一台 27 英寸的 4K 显示器 PPI 有 163。结果就是电视的画面质量没有显示器好,看起来会有颗粒感,在阅读小文本时感觉模糊。



另外电视是为亮堂的客厅设计,它的屏幕亮度通常 400nit 起步,峰值 1000nit 以上,并且色彩会更浓郁,这样在远距离(1.5m 以上)观看时才更精彩。



(图源:小米电视官网)而在桌面上,人眼与屏幕的距离通常是 30-60cm,长期使用必然会伤害视力和脖子。当然,以上问题可以通过拉远距离来解决,只要住宅够大。

02、电视不是为了交互设计

我们在电视上消耗的资源几乎全是事先为录制的,光纤传输的数据也都是为电视设计的。因此电视通常不需要更快的响应速度,潜在的问题就是电视的延迟更高,当我们在电视上进行一项操作,通常需要 50-100ms 它才会响应。但在桌面显示器上,我们几乎不停地在于屏幕交互,响应延迟一般是是 4 -10ms。

这意味着在电视上拖动鼠标、窗口、游戏画面时可能会感觉反应很慢,有拖影、模糊的情况。

研究表明在延迟高于 20ms 的屏幕上进行长时间持续交互我们就会感到不适。



有朋友可能知道,主机游戏通常使用电视作为显示设备,但玩起来好像并没有问题。

这是因为主机游戏以单机偏多,并且手柄对视角转向速度也有一定限制,并不能像鼠标一样猛拖画面,所以感觉不会那么明显。



电视游戏:血源诅咒

但对于硬核 ACT 或 FPS 玩家来说,用低端电视玩主机游戏依然能够感受出差距。

好消息是最近两年的新电视的输入延迟越来越低,对游戏的支持也越来越好。

但大多数电视依然无法胜任接电脑用鼠标玩竞技游戏的重任。

03、电视的标准与显示器不同

虽然电视消耗的都是预先录制,专为它传输的资源格式,但因为不同电视台使用的设备不同,输出标准也有所差异。

很多地区台、小众台依然使用较老的设备和标准,现在依然没有哪台电视敢放弃对标清格式的兼容。

例如 CRT 大头电视时代的「过扫描」技术,它会预留 5% 的区域当做扫描区域,避免屏幕出现一条黑边,现在的电视依然保留着该项技术(一些电视可以关闭这个功能)。



因为过扫描导致内容丢失,字幕超出屏幕如果使用过扫描电视作为显示器,意味着会有 5% 的内容在屏幕之外。AMD 和 NVIDIA 的独显可以在驱动设置中调整输出尺寸来配合电视屏幕,核显就不清楚了。更重要的是大多数电视采用 Y'CbCr 色彩空间,而计算机则使用 sRGB 这种打印、网页的色彩空间。



这意味着电视无法准确还原计算机的色彩,做设计的朋友无法使用电视作为显示器。 并且大多数电视仅支持 4:2:2 或 4:2:0 色度抽样,而显示器则是 4:4:4,包含更多色彩信息。

观看视频问题可能不大,但是在文本界面,低抽样会使文字的边缘产生明显的模糊感。



当然,以上问题全都可以通过「加钱」来解决。

高端电视依然可以做到 1ms 延迟,4:4:4 色度抽样等等。但是买一台这样的电视机,成本已经与同功能的显示器相当,实在有点得不偿失。

综上所述,对于大多数人来说电视还远不能取代显示器在桌面的地位。但这个问题的答案并不唯一。对于家里只有笔记本,平时仅仅日常办公的朋友来说,买一根 HDMI 线与电视机连接,偶尔在更大的屏幕上操作多个窗口效率会高许多。甚至对于特定人群,电视的长期使用体验和性价比已经超过显示器。